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Gartner: Die “virtuelle Generation” wird Kultur, Gesellschaft und Wirtschaft in hohem Maße beeinflussen

by YOUR SL GmbH posted on 2007-11-25 01:00 last modified 2008-12-27 19:13 —
Nach dem Gartner am 26.4.2007 titelte, dass 80% aller Internetnutzer in 2011 ein “Second Life” führen werden, beschäftigt sich die aktuelle Pressemeldung mit dem Wirtschaftsfaktor der “virtuellen Generation”. Dies bestätigt die These, dass der Konsument zukünftig in den Medien lebt und interagiert und somit für die Gesellschaft nicht nur länger sein Wissen, sondern besonders die Kreativität ein ausschlaggebender Wirtschaftsfaktor sein wird.

Gartner rät Unternehmen, ihre Methoden zu ändern, um die „virtuelle Generation“ zu adressieren

München, 13.11.2007 - Nach Angaben des IT-Marktforschungs- und Beratungsunternehmens Gartner entwickelt sich virtuelle Erfahrung in den kommenden zehn Jahren zum größten Einflussfaktor in Bezug auf wirtschaftliches Handeln. So wird bis 2015 mehr Geld für Online- als für Offline-Marketing und -Vertrieb ausgegeben. Getrieben wird der Paradigmenwandel innerhalb der Kundeninteraktion von der “virtuellen Generation” (oder auch Generation V).

Nach Gartner bestätigt die Generation V, dass Verhalten, Einstellungen und Interessen beginnen, sich in einer Online-Umgebung zu vermischen. Die Idee der “Generation X” (und später auch der “Generation Y”) wurde entwickelt, um neue Generationen, die anscheinend keinerlei Verbindungen zu der Kulturcharakteristik der Babyboomer nach dem Zweiten Weltkrieg aufweisen, besser zu verstehen. Marketing-Experten nutzen die Kategorien der Babyboomer sowie von Generation X und Y, um die Bevölkerung einzuteilen und Produkte und Dienstleistungen in Abhängigkeit vom jeweiligen Alter zu fokussieren.

“Für die Generation V liefert die virtuelle Umgebung faire, wettbewerbsbedingte Voraussetzungen, wo Alter, Geschlecht, Klasse oder Einkommen eines Individuums weniger wichtig sind als Kompetenz, Motivation und Fleiß”, erklärt Adam Sarner, Principal Analyst bei Gartner.


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